Weviz Studio 新世代のビジュアライゼーションソフトで、リアルタイムテクノロジーが瞬時のレンダリングを可能にしてくれます。
Rhinoから簡単にインポート: Wevizは3DMや多くの形式をネイティブにサポートします。Weviz Studio に3Dプロジェクトをドラッグアンドドロップしましょう。
Rhino、Bongo
Continuous Formations V1.0 はGrasshopperで独立気泡のメッシュネットを作成、トリミング、スムージングできる生成テクニックを探索します。Rhino + Grasshopper でSubDジオメトリタイプを使ってモデリングする方法をカバーし、MeshとNURBSのジオメトリとの関係を理解する内容です。生成したメッシュネットはRhinoのSubDジオメトリ手法でコンピューターを使ってトリムされ、エッジが滑らかな状態の連続した極小曲面になるよう緩められます。極小曲面ジェネレーターが1つ出来上がった段階でパネル化やテクスチャ作成の方法を探索し、このような方法を通してGrasshopperでのSubDクリースに対応するテクニックがカバーされます。Continuous Formations はモジュール式のアプローチでGrasshopperツールを構築し、ClustersとHopsを使って再利用可能なGrasshopper関数を作る方法を理解します。極小曲面ネットワークを生成するツールセットが出来上がったら、レンダリングを出力するBlenderでの基本的なビジュアライゼーションテクニックを考察します。
ドイツの家具メーカー、MERZ MÖBEL が非常にカスタマイズ度の高い家具にスポットを当てたウェブサイトを公開しました。 アディティブマニュファクチャリング、伝統的な木工、Grasshopper、ShapeDiverを活用して、好みや必要に応じたサイドボードを顧客側がデザインできるようにしてくれます。
Merz Möbel のプロダクトデザイナーで創業者の Ulrich Merz が、ShapeDiverのインタビューで会社のことや裏話を垣間見せています。
使い始めの方もご参加いただけますが、内容はRhinoとGrasshopperの基礎知識がある方のために企画されたワークショップです。
時間はご都合に合わせてお選びいただけます:
3月25日(金)1-4 pm、EST/米国東部時間
3月26日(土)1-4 pm、EST/米国東部時間
費用: $200(学生および教員の方は$100)
原文投稿者: Sandy Mcneel
Rhino-CVC はGrasshopper定義に関連し、Rhinoツールバーに割り振られる3Dオブジェクトライブラリで、配管やVMC、ヒーターの要素を自動的に作成し、人間工学で個別設定が可能です。
含まれるパラメトリック要素:
デザインスキルをレベルアップさせるパラメトリックの能力を身につけたい、アイデアやコンセプトを全く新しい領域へ広げるパワフルなツールを学びたい、という方のためのウェビナーのご案内です。
このウェビナー、Form Finding with Kangaroo Physics Webinar はGrasshopper / Rhinocerosのパワフルな無償プラグイン、Kangaroo Physics を使うために必要な知識や技量を提供します。
ウェビナーの参加条件: Grasshopperの基礎知識を身に付けた上でご参加ください
ウェビナー期間: 6日間 / 計12時間、2022年3月7日スタート
タイムゾーン: CET/ベルリン(ドイツ)時間
言語: 英語
参加者はウェビナー終了時に参加証明書を受け取ることができます。
ウェビナーに関するお問い合わせはメールでどうぞ: wassefdabboucy@gmail.com
原文投稿者: Carla SologurenConveyorはRhino® - Revit®間のワークフローを使いやすく、繰り返し可能なスタンダードに変換することができます。RhinoとRevitの間で複雑なワークフローや計算インターフェイスは不要で、ジオメトリやデータを変換できるようにしてくれます。
Conveyor V3 がリリースされています:
先日発表された最新プラットフォームを経て、ついにShapediverのGrasshopperプラグインの新バージョンがお披露目されました。新しいインポート/エクスポートファイル形式、新しい属性システム、数多くの新しいコンポーネント、Rhinoの Package Manager を通したダウンロード/アップロード等々、特にリクエストの多かった機能に取り組んだことに間違いはありません。
今までに人類がデザインしたもの全てには限界があり、自分達の体がどう設計され、どう働くか、周囲の現実を経験した方法に基づいていますが、今の時代は思い描くだけでなく、テクノロジーが具体的な形にもつなげる可能性のある交差点に到達しています。この点で未来のデザインには、一番にその未来を生きる体のデザインが必然的に伴います。挑戦は必然的に克服するための革新者やパイオニアを生み出し、求めます。解決策の実現に新しいツールや技術が必要とされ、制限や限界が交わり、平衡状態は変わるでしょう。この旅では、コンパスが人のコンディションを測定できる概念になるでしょう。住居、交通網、都市内を移動する道、都市そのものの構造も、この新しい現実に対応したデザインを考えるためには不可欠です。世界全体を構成する単位、人体を変えることにより、ただ住んでいる世界の部分的なデザインに関わるだけではなくなり、私達の住む世界全体をデザインしています。単なるデザインプロセスというものではなく、宇宙進化論です。
xNURBSがバージョン5.2の公開を発表し、V4/V5の正規ユーザーは無料でアップグレードを入手することができます。x V5.2 には境界曲線を自動的にトリムする等、多くの機能強化が加えられています。