- 新しいRetextureアプリケーションをAir 13でサポート
- ポストプロセスとしてマテリアルをリアルタイム編集
- 物理的に真実味のあるサーフェスシェーダの新しいセットが鏡面反射ハイライトと反射の動作を一体化
- より速いグローバルイルミネーション
- レンダリング時間でカーペットを作成する新しいシェーダ
- sRGB色に基づく簡易化したカラーコントロール
- スポットライトとDistant Lightのテクスチャ投影を含む新しいライティングオプション
- 共通コマンドを含む新しいメニューインターフェイス
- 向上した追加出力チャンネル
2013年12月14日土曜日
SiTex Graphics、RhinoAir 6.0をリリース
2012年11月30日金曜日
SiTex GraphicsがRhinoAir 5.0を発表
SiTex GraphicsがAir リリース12のコンパニオンとしてプラグイン、RhinoAir for Rhinoのバージョン5.0をリリースしました。 最新のリリースにには次の新機能が含まれます。
- 64-bitレンダリング(32ビットまたは64ビット版Rhinoを使用)
- プライマリオブジェクトの表示向けレイトレーシング- 環境を備えたGIがより速く、滑らかに
- 新しいラジオシティキャッシュで間接照明をより速く
- インタラクティブな環境変更
- 新しいオーシャンシェーダ
2011年12月13日火曜日
Sitex GraphicsがRhinoAir 4.0を発表
RhinoAirは、 Rhino 4.0および5.0のユーザーが、馴染みのあるRhinoのマテリアルや光源を使って、Airの高度な機能への簡単にアクセスしながら、素早くレンダリングを始めることができるプラグインです。RhinoAirはTweakAirの助けを借りると、Rhinoでフルシーンのインタラクティブなシェーディングとライティングが行えます。ハイクオリティなインタラクティブプレビューで、操作しながらライティングやマテリアルの変化を確認することができます。
BakeAirを用いると、RhinoAirはシーンのシェーディングのレンダリング/テクスチャマップにベイクを行えるようになります。ベイクされたマップはRhinoでのリアルタイムレンダリングのテクスチャとして使ったり、エクスポートされたVRMLファイルと使うことができるようになります。Air 11とRhinoAir 4を使用すると、シェーディング結果は(ユーザー指定のテセレーション密度で)メッシュの頂点データとしても保存することができます。ベイクされたメッシュはRhinoでのリアルタイム表示に使ったり、Airでの再レンダリングを速めることができます。
2009年3月6日金曜日
2008年7月31日木曜日
2008年5月10日土曜日
RhinoAir - 新しいバージョン
RhinoAirプラグインは、Rhino 4.0のサポートするレンダラーリストに、Air、TweakAir、BakeAirのサポートを追加します。
新機能
- BakeAirでシェーディングおよび照明をテクスチャマップにレンダリングします。
- 焼き付けたマップはモデルに適用され、Rhinoで表示させることができます。
- 焼き付けたマップを含むモデルをVRMLファイルにエクスポートします。
RhinoAirは既にインストールされている他のレンダリングプラグインと互換性があるよう設計されています。
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