2019年10月29日火曜日

Mindesk 3.3 で拡張されたUnreal機能を使ったRhinoのリアルタイムレンダリング



先日、リアルタイムレンダリングが Mindesk 3.2 for Rhino に導入されました。


現在、Mindesk 3.3 にいくつかの大きなアップデートが含まれています:

  • Datasmithを通さずRhinoプロジェクトをUnreal に取り込み、数時間から数日かかる時間を節約
  • Unreal の Mindesk Material Table でマテリアルの結合がスピードアップ
  • Rhinoプロジェクトにリンクする割り当てられたマテリアルをUnrealで自動的に保存(詳細はチュートリアルをご覧ください)
  • Rhino/Unreal のライブリンクをカバーする4つの新しいうビデオチュートリアル
原文投稿者: Carlos Pérez

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