先日、リアルタイムレンダリングが Mindesk 3.2 for Rhino に導入されました。
現在、Mindesk 3.3 にいくつかの大きなアップデートが含まれています:
- Datasmithを通さずRhinoプロジェクトをUnreal に取り込み、数時間から数日かかる時間を節約
- Unreal の Mindesk Material Table でマテリアルの結合がスピードアップ
- Rhinoプロジェクトにリンクする割り当てられたマテリアルをUnrealで自動的に保存(詳細はチュートリアルをご覧ください)
- Rhino/Unreal のライブリンクをカバーする4つの新しいうビデオチュートリアル
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