ミーティングの概要
Heatherwick Studio はデザインワークフローの一部として何年もゲームエンジンを使った作業を行っており、そのプロセスを可能にしたカスタムのデザインワークフローやテクニックを開発しました。Silvia Rueda は景観デザインの役割とデザインプロセスやワークフローでのUnreal利用に焦点を当て、 Heatherwick Studio の Immersive Media 利用について詳しく紹介します。
David Weir-McCall はAEC(建築、エンジニアリング、建設)でビジュアライゼーションの範囲を越え、アイデアと現実とのギャップを埋める橋渡しに役立つUnreal Engine の様々な利用法に着目します。業界での利用ケースを考察しながらRhinoとGrasshopperを使った異なる統合ワークフローを探り、アイデアやデザイン、製作をリアルタイムで共有し、センサーにつないで完全に機能するデジタルツインを作り上げるためにどう使われているかを探索します。
プレゼンテーションの後はプレゼンターへ質問できる時間が設けられます。
プレゼンター:
- Silvia Rueda | Heatherwick Studio – デザイナー / 没入型メディアのスペシャリスト
- Pablo Zamorano | Heatherwick Studio – ジオメトリとコンピューテーショナルデザインのトップ
- David Weir-McCall | Epic Games – Epic Games Enterprise チーム
原文投稿者: Carlos Pérez
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