米国 カリフォルニア州 ロングビーチ、2008年6月30日 – BunkspeedはHyperShot® V1.5.の機能向上を発表しました。機能の向上には次が含まれます。
パフォーマンス:
- セルフシャドウの計算を早くすることにより、リアルタイムレンダリングレイトレーシングを向上しました。
- テクスチャ座標なしで、リアルタイムによるオブジェクトのマテリアルをより良く扱うようになりました。
- マテリアルライブラリのキャッシュ。すべてのマテリアルを高速で表示します。
レンダリング:
- 最終のレンダリングでよりシャープなシャドウを表示します。
- よりシャープなテクスチャマップ。
- HyperShot Proでのより良いターンテーブルアニメーション。
変換:
- Pro/E、SolidWorks、IGESサポートを向上しました。
- MacでのRhinocerosへのサポート。
- WindowsのRhino用のプラグインを用意。
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