Antonio Turielloの論文の目的は、デザイナー活動の基底である研究領域、形状モデリングの分野におけるいくつかのアプリケーションを通して、アルゴリズムの論理に基づくジェネレーティブモデリングへのアプローチを解析することです。デジタル世代における方法論の革命はモデリングをジェネレーティブデザインの範囲という前提で理解されることがあり、これ以上ないユニークなソリューションの生成プロセスに不可欠なものとなりつつあります。アルゴリズムは直感的で他用途なジェネレーティブモデリングへのアプローチを可能にする、論理プロセスを説明するものです。アルゴリズム法で使われたツールはモデリングソフトのRhinocerosに用いられたスクリプトのビジュアルエディタプラグイン、Grasshopperです。
2012年6月25日月曜日
ジェネレーティブ形状モデリング
Antonio Turielloの論文の目的は、デザイナー活動の基底である研究領域、形状モデリングの分野におけるいくつかのアプリケーションを通して、アルゴリズムの論理に基づくジェネレーティブモデリングへのアプローチを解析することです。デジタル世代における方法論の革命はモデリングをジェネレーティブデザインの範囲という前提で理解されることがあり、これ以上ないユニークなソリューションの生成プロセスに不可欠なものとなりつつあります。アルゴリズムは直感的で他用途なジェネレーティブモデリングへのアプローチを可能にする、論理プロセスを説明するものです。アルゴリズム法で使われたツールはモデリングソフトのRhinocerosに用いられたスクリプトのビジュアルエディタプラグイン、Grasshopperです。
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